开片有完整生命周期
请求先占用1点,产生本地随机结果后还要主动领取;超时且未出结果才能退款。
本地数字游戏原型
跟随三步引导完成一次纯本地试玩。每个经济动作都由你主动触发。
三步新手流程
两条路径使用同一套本地规则;演示配装是明确标注的合成样例。
纯本地模拟 · 无钱包、无真实资产、无存款或收益承诺
请求先占用1点,产生本地随机结果后还要主动领取;超时且未出结果才能退款。
计算核心、归约单元、内存、互连、电源和散热组成一台数字矿机。
任务、能量、部件和倍率进入确认卡,锁定后才结算本地模拟比赛。
每场预算固定为1,000,000子币,硬件倍率只改变参赛者之间的分配份额。
这是数字游戏,不是实体芯片制造。Stock Token 仅是未来计划接入的主题身份;当前演示点数不是股票、存款或回报。FAB、品牌、经济参数和生产随机服务仍是草案。
C8 冻结玩法 · C9 产品外壳
80点演示点数、空背包,完整走一次开片。
加载8件明确标注的本地预置,快速比较配装。
尚无请求。
背包为空,不会暗中生成 NFT。
平方根能量:能量从100到400为4倍,资本权重只从10到20,为2倍。
没有真实验证器:改善率由你选择;BNN 和内存只是任务与配装标签。
确认后冻结任务、能量、六槽部件和倍率;不会生成钱包调用。
由冻结配置实时生成
概率总和为100%;属性范围和概率均是本地玩法草案。
部件属性、任务亲和与 BNN 二件套会共同影响倍率;耐久参与计算,最终硬件倍率封顶为 1.5000×。机壳等级只改变外观。
机制与开发状态
复用冻结 C8 玩法;C9 增加产品入口、图鉴和跨页状态保持。
这些证据只说明离线页面行为通过,不等于主网部署、正式审计或生产验证。
FAB 与品牌体系、审计、法律审查和公开网络发布同样尚未完成。
C13 在冻结 C12 上增加可推导三步引导;A12/B13/A13/B14 均未接入。页面没有钱包或部署入口。
C13 · SYNTHETIC LEARNING LAB
全部地址、资产、ID和余额都是 C13 专属合成示例,不来自你的试玩背包或真实钱包。标记已读不等于退款、领取、装机或参赛已经发生。
请选择动作和场景,再查看预案。
尚未标记已读;合成场景状态没有变化。
calldata 仅是冻结 B10 的离线编码草稿,不能发送。
“申请开片”和“领取部件”是不同步骤;精确授权只授权本次数量或单个部件,也不等于申请已提交。
预览卡分开显示已经观察到的合成事实和未来预计变化。想查看 Ready、已锁定或已安装等下一状态,必须显式切换到对应合成场景;页面不会伪造交易成功回执。
A11 RULE EXPLANATION · LOCAL CANDIDATE
解释来自冻结 A11 程序规则;属于本地候选接入,不是链上读取或收益承诺。
原试玩仍可独立继续。
原型、脉冲、星核、日冕不会增加品质、倍率或奖励。
全部文字、图鉴和试玩仍可继续。
初始化
机壳只改变外观,不增加品质或奖励。
图鉴位置示意不会把部件放进背包。
21m 是供应设计目标;募集范围、分配、释放和锁期仍未定稿。以下均为合成实验。
YOUR ROUND · YOUR INPUTS
选择模拟玩家、示例代币和数量。封盘后看概率,再进入逐币结算。所有数字都留在本页,没有真实资产。
模拟1小时由你点击推进,不是真实倒计时;示例报价不是市价;手动票号不是随机服务。
模拟玩家
示例代币 · 同名不代表同一种币
三种示例代币每1枚均为1个模拟价值单位,并非真实报价。
开放期概率仅为预估,封盘并确认估值后才固定。
仅在封盘后、确认估值前模拟失败。各人按自己投入原额退款,不收5%;这不是正式故障政策。
只清空自建轮次;不会重置预设奖池、矿机或经济实验。
这会清空本轮模拟投入和领取记录。确定从新一轮开始?
已导入的同一轮不会因切页或重复点击重新生成。手动输入模拟票号不代表公平随机;5%排队、支出、收到crypto和burn是独立步骤。
独立零价值工作台
快捷场景
快捷玩家